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Elvire MURAIL & Lorris MURAIL & Marie-Aude MURAIL


Couverture
Magic Berber
(Le Maître des Golems vol.1)
Illustration de Arnaud CREMET
POCKET Jeunesse ,  coll. Pocket Junior Roman   N°J0771      (avril 2002)   catégorie / prix : 4B
224 pages.      2-266-11072-1 (14593 ü )

Quatrième de couverture

     Majid Badach n'en revient pas ! Lui, le cancre de la redoutable 5°6, a gagné un superbe ordinateur. Jean-Hugues, son prof de français, l'aide à se connecter sur le réseau. A eux le monde magique du web ! A eux GOLEM, le jeu mystérieusement apparu sur leur écran ! Mais plus ils progressent dans ce jeu, plus le quartier où vit Majid, alias « Magic Berber », est en proie à de folles rumeurs. Un monstre électrique hanterait les caves de la cité...
A partir de 10 ans

Critique

     Tout commence le jour où Majid Badach, un jeune Beur de la cité des Mimosas, élève de 5ème6, gagne un ordinateur dernier cri. Son tout jeune professeur de français, Jean-Hugues de Molenne, passionné d'informatique et joueur invétéré, aide Majid à faire ses premiers pas dans le monde virtuel et à se connecter à Internet. Ensemble, ils découvrent alors un jeu inédit et étrange, lié au mythe du Golem, qui semble doté d'une volonté propre, dont ils découvrent les règles au fur et à mesure qu'ils jouent. En même temps, des phénomènes singuliers ont lieu dans l'immeuble de Majid, perturbations électriques, cave hantée par une entité menaçante, faux livreurs qui veulent à tout prix récupérer l'ordinateur ...
     C'est un bon livre, à la lecture fluide et agréable grâce à des dialogues très enlevés et à une narration sans temps mort. Le mélange réalité sociale crédible (l'histoire se déroule dans une cité inspirée des grands ensembles urbains d'aujourd'hui à la population très mélangée) et de fantastique est intéressant. Le thème central  : l'univers d'un jeu vidéo qui fait intrusion dans la réalité, n'est pas nouveau mais il est traité de façon originale grâce au duo insolite que forment le jeune professeur et son élève. Ils passent du statut prof-élève à celui d'ami grâce à une passion commune  : celle du jeu vidéo.
     Il accrochera de nombreux lecteurs, garçons et filles, de niveaux et de centres d'intérêt très différents, grâce à ses thèmes différents justement. Il pourra aussi se prêter à une étude d'œuvre intégrale, dans laquelle on pourra aborder les aspects suivants  : la vie dans une cité  ; les relations professeur-élèves et l'école  ; la relation réalité-virtualité  ; l'utilisation des mythes dans les jeux, en particulier ici celui du Golem, figure récurrente du folklore juif.

Catherine GENTILE

Première parution : 14/5/2002
nooSFere


     Prenez un professeur de 5ème, Jean-Hugues, surnommé Caliméro. Ajoutez l'un de ses élèves, Majid Badach, dit Majic Berber lorsqu'il signe ses Emails sur l'ordinateur Nouvelle Génération MC qu'il vient de gagner suite à un concours. Parsemez de quelques autres personnes : une maman par-ci, une autre par-là, un Samir, une Aïcha, un Mamadou... Liez le tout avec un jeu apparu inopinément sur l'écran de Majid et de Jean-Hugues : Golem. Et vous aurez là les ingrédients des trois premiers volumes (d'une série de cinq) d'un récit palpitant, désopilant, étonnant, censé être destiné à la jeunesse — à partir de 10 ans — mais que tout adulte aurait tort de délaisser tant il est un véritable régal.
     Un régal, oui mais...
     Ne brûlons pas les étapes. Il y a d'abord les problèmes que le terrible jeu commence à occasionner : des appareils qui explosent, des lampes qui claquent, des fantômes qui circulent dans les sous-sols de la cité HLM où habite Majid. Et puis la pâte à prout. Que les habitants du quartier collectionnent, sans trop savoir pourquoi.
     Mais ceci ne serait rien si des tueurs ne tentaient de s'emparer de l'ordinateur de Majid, si Lulu, la petite sœur de Samir qui n'a jamais marché, ne quittait toute seule l'appartement pour descendre explorer les caves, si un petit dragon ne s'échappait du jeu pour faire des trous dans la moquette du bureau de Jean-Hugues.
     Bref, c'est une fichue pagaille dans le quartier que les reporters de la télé, en Sherlock Holmes qu'ils ne sont pas, ne parviennent pas à éclaircir. Alors que le lecteur, auquel les auteurs livrent tout de même quelques clés, peut observer, lui, et savourer les événements qui s'enchaînent sans le moindre temps mort.
     Mais s'en tenir à la seule succession de rebondissements serait réduire « Golem » à un banal roman d'aventures mâtinées de fantastique et de science-fiction. Ce qui lui donne un ton particulier, c'est la qualité des dialogues qui semblent avoir été enregistrés sur le vif. Ce qui lui confère une véritable richesse, c'est l'observation de ce microcosme social où, en ces temps de période électorale, il fait bon de voir vivre et cohabiter des personnages de races et de cultures diverses. Ce qui ajoute à ce splendide message qu'il véhicule — mine de rien — , ce sont ces petites touches perfides qui nous rappellent que nous sommes tous soumis aux lois impitoyables de la consommation, que nous côtoyons la délinquance sans nous en apercevoir, que nous sommes manipulés malgré nous par les médias, les lobbies et autres groupes de pouvoir.
     Bref, un bon conseil, tant qu'il est temps, ne ratez pas ce petit chef-d'œuvre qui n'en a pas l'air.

Jean-Pierre FONTANA
nooSFere
Mise en ligne le : 31/7/2005


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